第574章 把不合理变成合理(2 / 2)

李随风率先看向刚才跟自己一同体验地几名高层人员:“说说吧,这款游戏怎么样?”

站在玩家的角度,几人也是第一次玩这个类型的游戏,那种新颖的养成加战斗的爽感以及精美画面带给他们的舒适感,让他们一上手就有些上头了,自动地忽略了部分不足的缺点,对这款游戏是一顿夸。

也正因为玩的入迷,他们压根没注意到李随风刚才玩着玩着就死机闪退了。

林海盛见有人帮自己说话,内心是一阵欣慰,但那种不安感却一直消散不去。

听几人夸完,李随风有些感同身受地点点头。

正当大部分人以为他要开始问责地时候,李随风转头问了一个让所有人都意想不到的问题。

“林总监,按正常游玩的话,目前这个版本我要过完主线任务,需要多久时间?”

林海盛先是愣了一下,随即回道:“五个半小时,游戏还在测试阶段。”

“时间太长了。”李随风转了转手中的钢笔,淡淡说道:“我建议再给所有的剧情,不管是主线也好,支线也好,全都加一个跳过键。”

林海盛下意识地问道:“李董,你还是对我们的剧情不太满意?”

李随风摇了摇头:“不是,相比起最初那一版,这次的剧情是严格按照我的去做了。

“可以说要深度有深度,要爽点有爽点,但是并不是所有玩家都是剧情党,我们是不是得给他们一个跳过的权利?”

提到这个,有好几个高层也跟着附和,对于喜欢养成战斗内容的他们,确实对剧情无感。

林海盛想了想,确实是这么个道理。

作为开发者,他一直有个误区,那就是我们辛辛苦苦做的剧情,玩家必须得看完。

“李总,我们这类游戏要是跳过了剧情,玩家后期就没有多少游玩内容了呀。”林海盛也说出自己的困惑。

“我不过是个业外人,我最多只能提供大致玩法框架,在座这么多业内精英,这种小问题你们就不能内部想办法?”李随风反问道。

这里李随风也给了他们一个重要提醒,那就是公司的游戏并不是必须按照他说的去做。

这话不止点醒了林海盛,其他的项目负责人也开始若有所思。

随后他们也有些失望,看样子,他们现在想接手《鸣神大陆》这个项目,显然是不可能了。

随即,一群人开始集思广益,最后还真讨论出了一个可行的方法,那就是类似“原神”的圣遗物系统。

甚至还衍生了不少可玩性很高的思路。

这个问题得到解决后,林海盛主动地开始提出了游戏优化上的不足,就比如刚才黑屏闪退这件事。

正当他以为李随风会破口大骂的时候,李随风却无所谓一笑:“这种情况不是很正常的吗?哪一款本该用主机或者pc运行的游戏强塞到手机里,本来就是不合理的。

他顿了顿,语气严肃了几分“但是,目前友商还在研发中期,我们还有时间去优化,我希望你们《鸣神大陆》团队能加把劲,把不合理变成合理。”